Al continuar con la aventura, Ash y compañía se encuentran con un gimnasio en el cuál hay una máquina en la entrada con una gran cantidad de Medallas Faro, aunque la puerta del edificio está cerrada. Al intentar abrirla, unas manos de seguridad agarran a Ash y bloquean sus movimientos hasta que un Infernape lo libera, que resultaba ser el Infernape de Fausto, uno de los miembros del Alto Mando de Sinnoh.

Fausto les señala a los chicos la edificación más alta de la zona para poder localizar al líder del gimnasio, y luego los acompaña a la misma, el faro de Ciudad Marina. Al alcanzar la parte más alta del faro observan como un Raichu salta a los brazos de Fausto, y como su entrenador aparece, un entrenador que pronto será importante en la vida de Ash, pues se trata de Lectro, el líder de gimnasio de esta ciudad el cuál puede hacer a Ash poseedor de la última medalla de la región y así poder enfrentarse al Alto Mando en la Liga Pokémon.

Tras una charla y la posterior marcha de Lectro junto a su Raichu, los chicos se van a un restaurante junto Fausto, en donde se toman un pequeño descanso y donde Fausto le cuenta a Ash la historia tan conmovedora que ha tenido lugar entre él y el líder del gimnasio de la ciudad, Lectro. Según Fausto cuenta, cuando eran pequeños ambos mantenían una fuerte rivalidad realizando combates Pokémon para demostrar quién era más poderoso, a pesar de que la victoria fuese a veces para uno, y otras veces para el otro. Cierto día, cuando ambos estaban juntos, un entrenador con un Houndoom los derriba, provocando una amistad entre ambos entrenadores.

Mientras Fausto cuenta la historia, entra Lectro en el restaurante y empiezan a charlar entre todos, hasta que finalmente Ash y Fausto acuerdan realizar un combate (mientras tanto el Team Rocket paseaba por la ciudad, y James pierde una de sus chapas). El primer Pokémon al que elige Fausto es a su Infernape, mientras que Ash se decanta por Buizel para de esta forma tener cierta ventaja ante un Pokémon del tipo fuego. El primero en realizar un movimiento es Buizel, que lanza un potente ataque de agua el cual es esquivado por Infernape, junto a otros ataques que también esquiva, hasta que los dos se enfrentan de forma física y sale ganando Infernape.

Tras esta primera derrota, Ash elige a su Infernape, de forma que hay dos Infernape en el estadio. La misma situación de antes vuelve a repetirse; el Pokémon de Fausto esquiva los ataques recibidos por parte de su enemigo hasta el momento en el que el Infernape del miembro del Alto Mando desencadena un potente movimiento físico que acaba también con el Pokémon de Ash, de forma que Ash cuenta ya con dos Pokémon debilitados.

El tercer Pokémon al que elige Ash es a su Pikachu, y esta vez Infernape no logra evitar los ataques de su oponente, recibiendo dos duros golpes ya en el comienzo de esta ronda. Una colisión entre un movimiento del tipo lucha de Infernape y el cola férrea de Pikachu da lugar a que el pequeño Pokémon del tipo eléctrico reciba un fuerte golpe contra la pared de las gradas y posteriormente contra el suelo tras un duro golpe de su rival.

En este momento del combate Lectro recuerda muchas situaciones del pasado, puesto que todas las acciones realizadas por Ash y por Pikachu son las que había realizado él tiempo atrás, cuando aquel Houndoom lo atacó mientras pasaba el día con Fausto. Tras una serie de golpes, Pikachu cae debilitado, y Fausto se alza con la victoria.

Para finalizar, James se lamenta de haber perdido la chapa y Lectro le dice a Ash que le gustaría disputar un combate contra él.