¡Bienvenido, Invitado! (Iniciar Sesión)
Mewtwo Contraataca (G)
El Poder de Uno (G)
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque (G)
Heroes Pokémon (G)
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Mist. de Mew
Pokémon Ranger
El desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
El Campeón Fantasma Z
Liga Añil
Islas Naranja
Johto Journeys
Johto Champions
Master Quest
Pokémon Advanced
Advanced Challenge
Advanced Battle
Battle Frontier
Diamond & Pearl
Battle Dimension
Galactic Battles
 
 
Pokémon Oro Heart Gold/Plata Soul Silver
Articuno, Islas Espuma

Tras haber completado el juego, vuelve a las Islas Espuma, que se encuentran al este de la Isla Canela. Esta vez, baja por las escaleras que encontrarás al entrar en la cueva y usa Fuerza para despejarte el camino. Sigue ahora hacia adelante y baja por las escaleras que verás al final del camino.


 

Siguiendo por el camino, te encontrarás con un par de entrenadores en el hielo. Al igual que en el gimnasio de Pueblo Caoba, el hielo es resbaladizo, por lo que nos encontraremos una vez más por un camino con rompecabezas. Como la anterior vez, a continuación os mostramos también los pasos para atravesar fácilmente el camino.

 

 Tras los entrenadores, sigue hacia abajo y te encontrarás con tres bloques de hielo, que no te dejarán pasar hacia la otra parte de la cueva. Primero, mueve dos de los bloques, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Ahora que solo queda uno, empújalo hacia adelante y ve por la misma dirección que el bloque, que te hará posible seguir por el camino.


 

El camino desde ahora será simple. Sigue ahora recto y baja las escaleras que te encontrarás. Ahora llegarás al piso inferior de las Islas Espuma. Usa Surf por el agua y ve hacia la zona que verás en la cuarta imagen. En ella, además, podrás observar también a Articuno, al que pronto nos enfrentaremos.


 

Ya hemos llegado a la parte final del camino. Ahora, sigue hacia la derecha y baja las escaleras que verás, hasta llegar de nuevo al piso inferior. Haz Surf una vez más, ve hacia la izquierda y llegarás finalmente a la zona en la que está el pájaro legendario Articuno.

 

 

 

Habla con Articuno y se enfrentará a tí. Articuno estará al Nivel 50, así que guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo. Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de las Islas Espuma.

 
 

 
Contenido
Información
Líderes de Gimnasio
Alto Mando
Pokémon Exclusivos
Pokédex de Johto
Personajes
Concurso (Captura Bichos)
Tutores de Movimientos
Quita-Movimientos
Eventos temporales
Tarjeta de Entrenador
Golpe Roca (Ítems)
Objetos
Máquinas Técnicas
Máquinas Ocultas
Eventos
Arceus
Pichu
Celebi

Legendarios
Lugia
Ho-oh

Suicune

Articuno

Zapdos

Moltres

Groudon / Kyogre
Latios / Latias
Sprites
Pokémon (Frente)
Pokémon (Espalda)
Pokémon Shiny (Frente)
Pokémon Shiny (Espalda)
Entrenadores

Guía de Johto
1. Introducción
2. Pueblo Primavera
3. Ruta 29-30
4. Rival
5. Ruta 30-31
6. Ciudad Malva
7. Ruinas Alfa
8. Ruta 32
9. Cueva Unión
10. Pueblo Azalea
11. Encinar
12. Ruta 34
13. Ciudad Trigal
14. Ruta 35
15. Parque Nacional
16. Ruta 36-37
17. Ciudad Iris
18. Ruta 38-39
19. Ciudad Olivo
20. Ruta 40-41
21. Ciudad Orquídea
22. Gimnasio Olivo
23. Ruta 42
24. Lago de la Furia
25. Guarida Rocket
26. Pueblo Caoba
27. Torre Radio
28. Ruta 44
29. Ruta Helada
30. Ciudad Endrino
31. Ruta 45-46
32. Chicas Kimono
33. Cataratas Tohjo
34. Ruta 27-26
35. Calle Victoria
36. Liga Pokémon
37. S.S Aqua
Guía de Kanto
1. Ciudad Carmín
2. Ruta 6
3. Ciudad Azafrán
4. Ciudad Azulona
5. Ruta 9
6. Ruta 24-25
7. Ciudad Celeste
8. Pueblo Lavanda
9. Ruta 12-15
10. Ciudad Fucsia
11. Ruta 18-17
12. Ruta 11
13. Ciudad Plateada
14. Ruta 3-4
15. Ruta 2-1
16. Ruta 21-20
17. Isla Canela
18. Ciudad Verde
19. Pueblo Paleta
20. Mt. Silver
21. Campeón de Kanto
 
 
 
 

Pokémon Project
PokéAldea


Creative Commons License