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Pokédex PkParaíso
#126 Magmar

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Nombres
Magmar
ブーバー
Magmar
Magmar
Nº Pokédex
Nacional #126
Johto #151
Hoenn
Sinnoh


Información de Magmar
Tipo Clase Género
Fuego Pokémon Escupfuego 75% Macho, 25% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
44.5 kg / 1.3 m 1000000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Magmar
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Magmar
Cuerpo Llama Puede quemar al mínimo contacto.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 30
 -->    
 -->  Intercambio con
Magmatizador
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Nació en el centro de un volcán. Su cuerpo está cubierto de llamas que brillan como el Sol.
Pokémon Perla Nació en el centro de un volcán. Su cuerpo está cubierto de llamas que brillan como el Sol.
Pokémon Platino Cuando respira profundamente se forman olas de calor alrededor de su cuerpo que dificultan la visión.
Pokémon Heart Gold Odia los lugares fríos y despide calientes llamas para hacer el entorno un poco más confortable.
Pokémon Soul Silver Su ardiente piel desprende un brillo ondeante y cegador, similar al del sol.


Stats Base de Magmar
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
65 95 57 100 85 93 70 167


Puntos de esfuerzo de Magmar
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 2 0 0


Estadísticas máximas de Magmar
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 125 - 172 90 - 132 55 - 98 94 - 136 81 - 123 88 - 130
Naturaleza Neutral 125 - 172 100 - 147 62 - 109 105 - 152 90 - 137 98 - 145
Naturaleza Favorable 125 - 172 110 - 161 68 - 119 115 - 167 99 - 150 107 - 159
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 240 - 334 175 - 260 107 - 191 184 - 269 157 - 242 171 - 256
Nat. Neutral 240 - 334 195 - 289 119 - 213 205 - 299 175 - 269 191 - 285
Nat. Favorable 240 - 334 214 - 317 130 - 234 225 - 328 192 - 295 210 - 313


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Polución Veneno 20 70 20
El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
1 1 Ascuas Fuego 40 100 25
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
7 7 Ascuas Fuego 40 100 25
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
10 10 Pantallahumo Normal 100 20
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
16 16 Finta Siniestro 60 20
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
19 19 Giro Fuego Fuego 15 70 15
Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos.
25 25 Rayo Confuso Fantasma 100 10
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
28 28 Puño Fuego Fuego 75 100 15
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
36 36 Humareda Fuego 80 100 15
Un infierno de llamas daña a los demás Pokémon en combate. Puede quemar.
41 41 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
49 49 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
54 54 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT50 Sofoco Fuego 140 90 5
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Obtener a Magmar por evolución
Preevoluciones de Magmar: #240 Magby


Áreas de Magmar (Platino)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Edición Obtenible
Forja Fuego 28 29 Pl


Áreas de Magmar (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Torre Quemada 14 16 HG SS
Zona Safari (Peña) 17 41 HG SS


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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