| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Impresionar |
 |
30 |
100 |
15 |
|
| Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 1 |
1 |
Veneno X |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Tajo que puede envenenar al rival. Suele ser crítico. |
|
| 1 |
1 |
Supersónico |
 |
|
55 |
20 |
|
| Raras ondas sónicas que confunden. |
|
| 1 |
1 |
Chupavidas |
 |
20 |
100 |
15 |
|
| Restaura al usuario la mitad del daño causado al rival. |
|
| 1 |
1 |
Chirrido |
 |
|
85 |
40 |
|
| Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival. |
|
| 5 |
5 |
Supersónico |
 |
|
55 |
20 |
|
| Raras ondas sónicas que confunden. |
|
| 9 |
9 |
Impresionar |
 |
30 |
100 |
15 |
|
| Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 13 |
13 |
Mordisco |
 |
60 |
100 |
25 |
|
| Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 17 |
17 |
Ataque Ala |
 |
60 |
100 |
35 |
|
| Golpea al objetivo con unas grandes alas. |
|
| 21 |
21 |
Rayo Confuso |
 |
|
100 |
10 |
|
| Rayo siniestro que confunde al enemigo. |
|
| 27 |
27 |
Aire Afilado |
 |
55 |
95 |
25 |
|
| Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
|
| 33 |
33 |
Mal de Ojo |
 |
|
|
5 |
|
| Mal de ojo que impide al rival huir o pedir el relevo. |
|
| 39 |
39 |
Colmillo Ven |
 |
50 |
100 |
15 |
|
| Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al rival. |
|
| 45 |
45 |
Niebla |
 |
|
|
30 |
|
| Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate. |
|
| 51 |
51 |
Tajo Aéreo |
 |
75 |
95 |
20 |
|
| Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
- |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT12 |
Mofa |
 |
|
100 |
20 |
|
| Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT19 |
Gigadrenado |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Absorbe la mitad del daño producido. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT30 |
Bola Sombra |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT36 |
Bomba Lodo |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Explosión de lodo que puede llegar a envenenar. |
|
| MT40 |
Golpe Aéreo |
 |
60 |
|
20 |
|
| El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
| MT41 |
Tormento |
 |
|
100 |
15 |
|
| Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT46 |
Ladrón |
 |
40 |
100 |
10 |
|
| Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
|
| MT47 |
Ala de Acero |
 |
70 |
90 |
25 |
|
| Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa. |
|
| MT49 |
Robo |
 |
|
|
10 |
|
| Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. |
|
| MT51 |
Respiro |
 |
|
|
10 |
|
| Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT66 |
Vendetta |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
|
| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT79 |
Pulso Umbrío |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. |
|
| MT81 |
Tijera X |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
- |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT88 |
Picoteo |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Picotea al rival. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. |
|
| MT89 |
Ida y Vuelta |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO02 |
Vuelo |
 |
90 |
95 |
15 |
|
| Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos. |
|
| MO05 |
Despejar |
 |
|
|
15 |
|
| Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc. |
|