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Pokédex PkParaíso
#191 Sunkern

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Nombres
Sunkern
ヒマナッツ
Tournegrin
Sonnkern
Nº Pokédex
Nacional #191
Johto #102
Hoenn
Sinnoh


Información de Sunkern
Tipo Clase Género
Planta Pokémon Semilla 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
1.8 kg / 0.3 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Sunkern
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Sunkern
Clorofila Sube la Velocidad cuando hay sol.
Poder Solar Si hace sol, baja los PS pero potencia el At. Esp.


Línea evolutiva
    -->  Piedra Solar
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Cae de repente del cielo por las mañanas. Los años de veranos suaves su número se multiplica.
Pokémon Perla Cae de repente del cielo por las mañanas. Los años de veranos suaves su número se multiplica.
Pokémon Platino Cae de repente del cielo por las mañanas. Los años de veranos suaves su número se multiplica.
Pokémon Heart Gold Puede caer del cielo de repente. Si le ataca un SPEAROW, moverá violentamente sus hojas.
Pokémon Soul Silver Se alimenta del rocío que hay sobre las hojas de las plantas. Dicen que no come nada más.


Stats Base de Sunkern
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
30 30 30 30 30 30 70 52


Puntos de esfuerzo de Sunkern
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 1 0 0


Estadísticas máximas de Sunkern
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 90 - 137 31 - 73 31 - 73 31 - 73 31 - 73 31 - 73
Naturaleza Neutral 90 - 137 35 - 82 35 - 82 35 - 82 35 - 82 35 - 82
Naturaleza Favorable 90 - 137 38 - 90 38 - 90 38 - 90 38 - 90 38 - 90
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 170 - 264 58 - 143 58 - 143 58 - 143 58 - 143 58 - 143
Nat. Neutral 170 - 264 65 - 159 65 - 159 65 - 159 65 - 159 65 - 159
Nat. Favorable 170 - 264 71 - 174 71 - 174 71 - 174 71 - 174 71 - 174


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Desarrollo Normal 40
Crece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.
1 1 Absorber Planta 20 100 25
Absorbe la mitad del daño producido.
5 5 Megaagotar Planta 40 100 15
Absorbe la mitad del daño producido.
9 9 Arraigo Planta 20
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
13 13 Silbato Planta 55 15
Agradable melodía que adormece al rival.
17 17 Drenadoras Planta 90 10
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
21 21 Esfuerzo Normal - 100 5
Reduce los PS del rival para que igualen a los del atacante.
25 25 Abatidoras Planta 100 10
Se planta una semilla en el rival que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
29 29 Hoja Afilada Planta 55 95 25
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
33 33 Síntesis Planta 5
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
37 37 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
41 41 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
45 45 Bomba Germen Planta 80 100 15
Lanza al enemigo una descarga de semillas explosivas desde arriba.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT09 Recurrente Planta 10 100 30
Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT36 Bomba Lodo Veneno 90 100 10
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta - 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Silbato Planta 55 15
Agradable melodía que adormece al rival.
- Otra Vez Normal 100 5
El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos.
- Drenadoras Planta 90 10
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
- Adaptación Normal 20
Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el sitio.
- Maldición ??? 10
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
- Refuerzo Normal 20
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
- Arraigo Planta 20
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
- Dulce Aroma Normal 100 20
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae a Pokémon salvajes.


Obtener a Sunkern criando:
#191 Sunkern #192 Sunflora


Áreas de Sunkern (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Parque Nacional 10 12 HG SS
Ruta 24 10 10 HG SS
Zona Safari (Parterre) 15 17 HG SS


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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