| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Destructor |
 |
40 |
100 |
35 |
|
| Golpea con las patas o la cola. |
|
| 5 |
5 |
Alboroto |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos. |
|
| 11 |
11 |
Impresionar |
 |
30 |
100 |
15 |
|
| Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 15 |
15 |
Aullido |
 |
|
|
40 |
|
| Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
|
| 21 |
21 |
Supersónico |
 |
|
55 |
20 |
|
| Raras ondas sónicas que confunden. |
|
| 25 |
25 |
Pisotón |
 |
65 |
100 |
20 |
|
| Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 31 |
31 |
Chirrido |
 |
|
85 |
40 |
|
| Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival. |
|
| 35 |
35 |
Rugido |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
|
| 41 |
41 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| 41 |
41 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| 45 |
45 |
Vozarrón |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Grito desgarrador que inflige daño al rival. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT03 |
Hidropulso |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
|
| MT05 |
Rugido |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT13 |
Rayo Hielo |
 |
95 |
100 |
10 |
|
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT14 |
Ventisca |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT22 |
Rayo Solar |
 |
120 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT30 |
Bola Sombra |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT34 |
Onda Voltio |
 |
60 |
|
20 |
|
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
|
| MT35 |
Lanzallamas |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
|
| MT38 |
Llamarada |
 |
120 |
85 |
5 |
|
| Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT56 |
Lanzamiento |
 |
1 |
100 |
10 |
|
| Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| Movimientos huevo |
|
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| - |
Derribo |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Carga desmedida que también hiere al agresor. |
|
| - |
Ronquido |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| - |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| - |
Paranormal |
 |
80 |
100 |
30 |
|
| Energía muy extraña que puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| - |
Estímulo |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Hace doble daño a rivales paralizados, pero también cura la parálisis. |
|
| - |
Pantallahumo |
 |
|
100 |
20 |
|
| Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta. |
|
| - |
Esfuerzo |
 |
1 |
100 |
5 |
|
| Reduce los PS del rival para que igualen a los del atacante. |
|