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Pokédex PkParaíso
#293 Whismur

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Nombres
Whismur
ゴニョニョ
Chuchmur
Flurmel
Nº Pokédex
Nacional #293
Johto
Hoenn #045
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Normal Pokémon Susurro 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
16.3 kg / 0.6 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Insonorizar Evita ataques de sonido.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 20
 -->    
 -->  Nivel 40
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Suele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Pokémon Perla Suele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Pokémon Platino Suele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Pokémon Heart Gold Cuando percibe peligro, lanza gritos con volumen similar al de un reactor e intimida a sus enemigos.
Pokémon Soul Silver Cuando percibe peligro, lanza gritos con volumen similar al de un reactor e intimida a sus enemigos.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
64 51 23 51 23 28 70 68


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
1 0 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 124 - 171 50 - 92 25 - 67 50 - 92 25 - 67 29 - 72
Naturaleza Neutral 124 - 171 56 - 103 28 - 75 56 - 103 28 - 75 33 - 80
Naturaleza Favorable 124 - 171 61 - 113 30 - 82 61 - 113 30 - 82 36 - 88
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 238 - 332 96 - 180 45 - 130 96 - 180 45 - 130 54 - 139
Nat. Neutral 238 - 332 107 - 201 51 - 145 107 - 201 51 - 145 61 - 155
Nat. Favorable 238 - 332 117 - 221 56 - 159 117 - 221 56 - 159 67 - 170


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Destructor Normal 40 100 35
Golpea con las patas o la cola.
5 5 Alboroto Normal 50 100 10
Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos.
11 11 Impresionar Fantasma 30 100 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
15 15 Aullido Normal 40
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque.
21 21 Supersónico Normal 55 20
Raras ondas sónicas que confunden.
25 25 Pisotón Normal 65 100 20
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
31 31 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
35 35 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
41 41 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
41 41 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
45 45 Vozarrón Normal 90 100 10
Grito desgarrador que inflige daño al rival.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
- Ronquido Normal 40 100 15
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
- Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
- Paranormal Psíquico 80 100 30
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al enemigo.
- Estímulo Normal 60 100 10
Hace doble daño a rivales paralizados, pero también cura la parálisis.
- Pantallahumo Normal 100 20
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
- Esfuerzo Normal 1 100 5
Reduce los PS del rival para que igualen a los del atacante.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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