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Pokédex PkParaíso
#357 Tropius

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Nombres
Tropius
トロピウス
Tropius
Tropius
Nº Pokédex
Nacional #357
Johto
Hoenn #150
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Planta / Volador Pokémon Fruto 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
100 kg / 2 m 1250000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Clorofila Sube la Velocidad cuando hay sol.
Poder Solar Si hace sol, baja los PS pero potencia el At. Esp.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Como solo comía su fruta favorita, al final terminó creciéndole en su propio cuello.
Pokémon Perla Como solo comía su fruta favorita, al final terminó creciéndole en su propio cuello.
Pokémon Platino Como solo comía un tipo de fruta, al final acabó creciéndole en el cuello.
Pokémon Heart Gold Los racimos de su cuello dan fruto cada 6 meses. A los niños de zonas tropicales les encanta su dulzor.
Pokémon Soul Silver Los racimos de su cuello dan fruto cada 6 meses. A los niños de zonas tropicales les encanta su dulzor.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
99 68 83 72 87 51 70 169


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
2 0 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 159 - 206 65 - 108 79 - 121 69 - 111 82 - 125 50 - 92
Naturaleza Neutral 159 - 206 73 - 120 88 - 135 77 - 124 92 - 139 56 - 103
Naturaleza Favorable 159 - 206 80 - 132 96 - 148 84 - 136 101 - 152 61 - 113
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 308 - 402 126 - 211 153 - 238 134 - 218 161 - 245 96 - 180
Nat. Neutral 308 - 402 141 - 235 171 - 265 149 - 243 179 - 273 107 - 201
Nat. Favorable 308 - 402 155 - 258 188 - 291 163 - 267 196 - 300 117 - 221


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Tornado Volador 40 100 35
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
7 7 Desarrollo Normal 40
Crece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.
11 11 Hoja Afilada Planta 55 95 25
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
17 17 Pisotón Normal 65 100 20
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
21 21 Dulce Aroma Normal 100 20
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae a Pokémon salvajes.
27 27 Remolino Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
31 31 Hoja Mágica Planta 60 20
Esparce extrañas hojas que persiguen al enemigo. No se puede esquivar.
37 37 Golpe Cuerpo Normal 85 100 15
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
41 41 Síntesis Planta 5
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
47 47 Tajo Aéreo Volador 75 95 20
Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival.
51 51 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
57 57 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
61 61 Lluevehojas Planta 140 90 5
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el At. Esp. de quien lo usa.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT09 Recurrente Planta 10 100 30
Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT47 Ala de Acero Acero 70 90 25
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT51 Respiro Volador 10
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT62 Viento Plata Bicho 60 100 5
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO02 Vuelo Volador 90 95 15
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO05 Despejar Volador 15
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Golpe Cabeza Normal 70 100 15
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
- Portazo Normal 80 75 20
Golpea con las extremidades.
- V. Cortante Normal 80 100 10
Primer turno: prepara. Segundo turno: ataca. Suele ser crítico.
- Drenadoras Planta 90 10
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
- Adaptación Normal 20
Usa el poder de la naturaleza. Su efecto varía según el sitio.
- Lluevehojas Planta 140 90 5
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el At. Esp. de quien lo usa.
- Síntesis Planta 5
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
- Maldición ??? 10
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
- Hoja Aguda Planta 90 100 15
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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