| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
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| MT01 |
Puño Certero |
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150 |
100 |
20 |
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| Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
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| MT03 |
Hidropulso |
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60 |
100 |
20 |
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| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
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| MT04 |
Paz Mental |
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20 |
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| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
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| MT06 |
Tóxico |
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85 |
10 |
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| Envenena al rival de forma progresiva. |
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| MT10 |
Poder Oculto |
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1 |
100 |
15 |
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| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
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| MT11 |
Día Soleado |
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5 |
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| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
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| MT13 |
Rayo Hielo |
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95 |
100 |
10 |
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| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
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| MT14 |
Ventisca |
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120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
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| MT15 |
Hiperrayo |
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150 |
90 |
5 |
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| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
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| MT16 |
Pantalla Luz |
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|
30 |
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| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. |
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| MT17 |
Protección |
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10 |
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| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
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| MT18 |
Danza Lluvia |
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5 |
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| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
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| MT20 |
Velo Sagrado |
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25 |
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| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
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| MT21 |
Frustración |
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1 |
100 |
20 |
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| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
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| MT22 |
Rayo Solar |
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120 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
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| MT23 |
Cola Férrea |
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100 |
75 |
15 |
|
| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
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| MT24 |
Rayo |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. |
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| MT25 |
Trueno |
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120 |
70 |
10 |
|
| Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
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| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
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| MT28 |
Excavar |
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80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
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| MT29 |
Psíquico |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
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| MT30 |
Bola Sombra |
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80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
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| MT31 |
Demolición |
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75 |
100 |
15 |
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| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
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| MT32 |
Doble Equipo |
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|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
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| MT33 |
Reflejo |
 |
|
|
20 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. |
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| MT34 |
Onda Voltio |
 |
60 |
|
20 |
|
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
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| MT35 |
Lanzallamas |
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95 |
100 |
15 |
|
| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
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| MT38 |
Llamarada |
 |
120 |
85 |
5 |
|
| Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
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| MT42 |
Imagen |
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70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
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| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
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| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
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| MT45 |
Atracción |
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|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
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| MT49 |
Robo |
 |
|
|
10 |
|
| Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. |
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| MT52 |
Onda Certera |
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120 |
70 |
5 |
|
| Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
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| MT56 |
Lanzamiento |
 |
1 |
100 |
10 |
|
| Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
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| MT57 |
Rayo Carga |
 |
50 |
90 |
10 |
|
| Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. |
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| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
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| MT60 |
Puño Drenaje |
 |
60 |
100 |
5 |
|
| Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival. |
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| MT67 |
Reciclaje |
 |
|
|
10 |
|
| Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. |
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| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
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| MT70 |
Destello |
 |
|
100 |
20 |
|
| Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
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| MT73 |
Onda Trueno |
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|
100 |
20 |
|
| Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
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| MT76 |
Trampa Rocas |
 |
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|
20 |
|
| Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate. |
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| MT77 |
Más Psique |
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|
10 |
|
| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
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| MT78 |
Seducción |
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|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
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| MT82 |
Sonámbulo |
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|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
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| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
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| MT85 |
Come Sueños |
 |
100 |
100 |
15 |
|
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. |
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| MT86 |
Hierba Lazo |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. |
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| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
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| MT90 |
Sustituto |
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|
10 |
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| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
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| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
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| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
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