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Pokédex PkParaíso
#369 Relicanth

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Nombres
Relicanth
ジーランス
Relicanth
Relicanth
Nº Pokédex
Nacional #369
Johto
Hoenn #179
Sinnoh


Información de Relicanth
Tipo Clase Género
Agua / Roca Pokémon Longevo 87.5% Macho, 12.5% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
23.4 kg / 1 m 1250000 10240
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Relicanth
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Relicanth
Nado Rápido Sube la Velocidad cuando hay lluvia.
Cabeza Roca Impide que el Pokémon se dañe con sus movs.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Un Pokémon raro descubierto en una exploración marina. No ha cambiado en más de 100 millones de años.
Pokémon Perla Un Pokémon raro descubierto en una exploración marina. No ha cambiado en más de 100 millones de años.
Pokémon Platino Un Pokémon raro descubierto en una exploración marina. No ha cambiado en más de 100 millones de años.
Pokémon Heart Gold Descubierto por casualidad en una exploración marina. Su cuerpo no ha cambiado en 100 millones de años.
Pokémon Soul Silver Descubierto por casualidad en una exploración marina. Su cuerpo no ha cambiado en 100 millones de años.


Stats Base de Relicanth
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
100 90 130 45 65 55 70 198


Puntos de esfuerzo de Relicanth
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
1 0 1 0 0 0


Estadísticas máximas de Relicanth
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 160 - 207 85 - 127 121 - 163 45 - 87 63 - 105 54 - 96
Naturaleza Neutral 160 - 207 95 - 142 135 - 182 50 - 97 70 - 117 60 - 107
Naturaleza Favorable 160 - 207 104 - 156 148 - 200 55 - 106 77 - 128 66 - 117
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 310 - 404 166 - 251 238 - 323 85 - 170 121 - 206 103 - 188
Nat. Neutral 310 - 404 185 - 279 265 - 359 95 - 189 135 - 229 115 - 209
Nat. Favorable 310 - 404 203 - 306 291 - 394 104 - 207 148 - 251 126 - 229


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Fortaleza Normal 30
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
8 8 Pistola Agua Agua 40 100 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
15 15 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
22 22 Bostezo Normal 10
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
29 29 Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
36 36 Chapoteolodo Tierra 15
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
43 43 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
50 50 Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
57 57 Buceo Agua 80 100 10
Primer turno: bucea. Segundo turno: golpea.
64 64 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
71 71 Hidrobomba Agua 120 80 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
78 78 Testarazo Roca 150 80 5
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor también sufre daño.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT04 Paz Mental Psíquico 20
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT55 Salmuera Agua 65 100 10
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT69 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO07 Cascada Agua 80 100 15
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Magnitud Tierra - 100 30
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los demás Pokémon en combate.
- Cabezazo Normal 100 100 15
Primer turno: se prepara y sube la Defensa. Segundo turno: da el cabezazo.
- Hidrochorro Agua 15
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los ataques de tipo Fuego se debilitan.
- Amnesia Psíquico 20
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp.
- Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
- Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
- Acua Cola Agua 90 90 10
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.
- Ronquido Normal 40 100 15
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
- Bofetón Lodo Tierra 20 100 10
Echa lodo en la cara para bajar la precisión.


Obtener a Relicanth criando:
#369 Relicanth


Áreas de Relicanth (Diamante/Perla)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Ruta 226 40 50 D P


Áreas de Relicanth (Platino)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Edición Obtenible
Ruta 226 20 50 Pl


Áreas de Relicanth (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Ruta 12 20 40 HG SS


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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