| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Fortaleza |
 |
|
|
30 |
|
| Tensa la musculatura para aumentar la Defensa. |
|
| 1 |
1 |
Placaje |
 |
35 |
95 |
35 |
|
| Embiste con todo el cuerpo. |
|
| 8 |
8 |
Pistola Agua |
 |
40 |
100 |
25 |
|
| Ataca disparando agua con gran potencia. |
|
| 15 |
15 |
Tumba Rocas |
 |
50 |
80 |
10 |
|
| Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
|
| 22 |
22 |
Bostezo |
 |
|
|
10 |
|
| Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno. |
|
| 29 |
29 |
Derribo |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Carga desmedida que también hiere al agresor. |
|
| 36 |
36 |
Chapoteolodo |
 |
|
|
15 |
|
| El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate. |
|
| 43 |
43 |
Poder Pasado |
 |
60 |
100 |
5 |
|
| Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
|
| 50 |
50 |
Doble Filo |
 |
120 |
100 |
15 |
|
| Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
|
| 57 |
57 |
Buceo |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: bucea. Segundo turno: golpea. |
|
| 64 |
64 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| 71 |
71 |
Hidrobomba |
 |
120 |
80 |
5 |
|
| Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
|
| 78 |
78 |
Testarazo |
 |
150 |
80 |
5 |
|
| El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor también sufre daño. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT03 |
Hidropulso |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
|
| MT04 |
Paz Mental |
 |
|
|
20 |
|
| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT07 |
Granizo |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
- |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT13 |
Rayo Hielo |
 |
95 |
100 |
10 |
|
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT14 |
Ventisca |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT20 |
Velo Sagrado |
 |
|
|
25 |
|
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT26 |
Terremoto |
 |
100 |
100 |
10 |
|
| Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT37 |
Torm. Arena |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. |
|
| MT39 |
Tumba Rocas |
 |
50 |
80 |
10 |
|
| Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT55 |
Salmuera |
 |
65 |
100 |
10 |
|
| Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
| MT69 |
Pulimento |
 |
|
|
20 |
|
| Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. |
|
| MT71 |
Roca Afilada |
 |
100 |
80 |
5 |
|
| Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico. |
|
| MT76 |
Trampa Rocas |
 |
|
|
20 |
|
| Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate. |
|
| MT77 |
Más Psique |
 |
|
|
10 |
|
| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT80 |
Avalancha |
 |
75 |
90 |
10 |
|
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
- |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO03 |
Surf |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|
| MO07 |
Cascada |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. |
|
| Movimientos huevo |
|
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| - |
Magnitud |
 |
- |
100 |
30 |
|
| Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| - |
Cabezazo |
 |
100 |
100 |
15 |
|
| Primer turno: se prepara y sube la Defensa. Segundo turno: da el cabezazo. |
|
| - |
Hidrochorro |
 |
|
|
15 |
|
| El usuario se moja y, mientras esté en combate, los ataques de tipo Fuego se debilitan. |
|
| - |
Amnesia |
 |
|
|
20 |
|
| El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp. |
|
| - |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| - |
Avalancha |
 |
75 |
90 |
10 |
|
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| - |
Acua Cola |
 |
90 |
90 |
10 |
|
| Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta. |
|
| - |
Ronquido |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| - |
Bofetón Lodo |
 |
20 |
100 |
10 |
|
| Echa lodo en la cara para bajar la precisión. |
|