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Pokédex PkParaíso
#373 Salamence

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Nombres
Salamence
ボーマンダ
Drattak
Brutalanda
Nº Pokédex
Nacional #373
Johto
Hoenn #189
Sinnoh


Información de Salamence
Tipo Clase Género
Dragon / Volador Pokémon Dragón 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
102.6 kg / 1.5 m 1250000 10240
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Salamence
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Salamence
Intimidación Baja el Ataque del rival.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 30
 -->    
 -->  Nivel 50
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Siempre soñó con volar, por lo que su estructura celular cambió y le crecieron alas.
Pokémon Perla Siempre soñó con volar, por lo que su estructura celular cambió y le crecieron alas.
Pokémon Platino Siempre soñó con volar, por lo que su estructura celular cambió y le crecieron alas.
Pokémon Heart Gold Si se enfada, no hay forma de que se calme. Echa a volar e incendia campos y montañas desde el cielo.
Pokémon Soul Silver Si se enfada, no hay forma de que se calme. Echa a volar e incendia campos y montañas desde el cielo.


Stats Base de Salamence
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
95 135 80 110 80 100 35 218


Puntos de esfuerzo de Salamence
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 3 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Salamence
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 155 - 202 126 - 168 76 - 118 103 - 145 76 - 118 94 - 136
Naturaleza Neutral 155 - 202 140 - 187 85 - 132 115 - 162 85 - 132 105 - 152
Naturaleza Favorable 155 - 202 154 - 205 93 - 145 126 - 178 93 - 145 115 - 167
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 300 - 394 247 - 332 148 - 233 202 - 287 148 - 233 184 - 269
Nat. Neutral 300 - 394 275 - 369 165 - 259 225 - 319 165 - 259 205 - 299
Nat. Favorable 300 - 394 302 - 405 181 - 284 247 - 350 181 - 284 225 - 328


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Colm. Ígneo Fuego 65 95 15
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras.
1 1 Golpe Cabeza Normal 70 100 15
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
1 1 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 Colm. Rayo Eléctrico 65 95 15
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.
1 1 Furia Normal 20 100 20
Cuando se usa, su fuerza de ataque aumenta cada vez que te golpean.
5 5 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
10 10 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
16 16 Golpe Cabeza Normal 70 100 15
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
20 20 Foco Energía Normal 30
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
25 25 Ascuas Fuego 40 100 25
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
30 30 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
32 32 Dragoaliento Dragón 60 100 20
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al enemigo y puede paralizarlo.
37 37 Cabezazo Zen Psíquico 80 90 15
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
43 43 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
50 50 Vuelo Volador 90 95 15
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
53 53 Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
61 61 Garra Dragón Dragón 80 100 15
Araña al rival con garras afiladas.
70 70 Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT02 Garra Dragón Dragón 80 100 15
Araña al rival con garras afiladas.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT47 Ala de Acero Acero 70 90 25
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT51 Respiro Volador 10
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT59 Pulso Dragón Dragón 90 100 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO02 Vuelo Volador 90 95 15
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO05 Despejar Volador 15
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Obtener a Salamence por evolución
Preevoluciones de Salamence: #372 Shelgon #371 Bagon


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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