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Pokédex PkParaíso
#041 Zubat

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Nombres
Zubat
ズバット
Nosferapti
Zubat
Nº Pokédex
Nacional #041
Johto #037
Hoenn #063
Sinnoh #028


Información
Tipo Clase Género
Veneno / Volador Pokémon Murciélago 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
7.5 kg / 0.8 m 1000000 3840
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Foco Interno Evita el retroceso.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 22
 -->    
 -->  Felicidad
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante No le gusta el sol, por lo que permanece en bosques y cuevas hasta el anochecer.
Pokémon Perla Aunque carezca de ojos, puede detectar obstáculos con las ondas ultrasónicas que emite su boca.
Pokémon Platino Utiliza las ondas ultrasónicas que emite con la boca para orientarse y evitar obstáculos.
Pokémon Heart Gold Al volar, emite constantemente ondas ultrasónicas por la boca para comprobar los alrededores.
Pokémon Soul Silver Capaz de volar con seguridad en la oscuridad, emite ultrasonidos para detectar los obstáculos.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
40 45 35 30 40 55 70 54


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 1


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 100 - 147 45 - 87 36 - 78 31 - 73 40 - 82 54 - 96
Naturaleza Neutral 100 - 147 50 - 97 40 - 87 35 - 82 45 - 92 60 - 107
Naturaleza Favorable 100 - 147 55 - 106 44 - 95 38 - 90 49 - 101 66 - 117
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 190 - 284 85 - 170 67 - 152 58 - 143 76 - 161 103 - 188
Nat. Neutral 190 - 284 95 - 189 75 - 169 65 - 159 85 - 179 115 - 209
Nat. Favorable 190 - 284 104 - 207 82 - 185 71 - 174 93 - 196 126 - 229


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Chupavidas Bicho 20 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado al rival.
5 5 Supersónico Normal 55 20
Raras ondas sónicas que confunden.
9 9 Impresionar Fantasma 30 100 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
13 13 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
17 17 Ataque Ala Volador 60 100 35
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
21 21 Rayo Confuso Fantasma 100 10
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
25 25 Aire Afilado Volador 55 95 25
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
29 29 Mal de Ojo Normal 5
Mal de ojo que impide al rival huir o pedir el relevo.
33 33 Colmillo Ven Veneno 50 100 15
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al rival.
37 37 Niebla Hielo 30
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
41 41 Tajo Aéreo Volador 75 95 20
Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT36 Bomba Lodo Veneno 90 100 10
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT47 Ala de Acero Acero 70 90 25
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT49 Robo Siniestro 10
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT51 Respiro Volador 10
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT88 Picoteo Volador 60 100 20
Picotea al rival. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT89 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO02 Vuelo Volador 90 95 15
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO05 Despejar Volador 15
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
- Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
- Finta Siniestro 60 20
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
- Tornado Volador 40 100 35
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
- Remolino Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
- Maldición ??? 10
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
- Maquinación Siniestro 20
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp.
- Hipnosis Psíquico 70 20
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
- Cabezazo Zen Psíquico 80 90 15
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
- Pájaro Osado Volador 120 100 15
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta dañado.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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