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Pokédex PkParaíso
#046 Paras

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Nombres
Paras
パラス
Paras
Paras
Nº Pokédex
Nacional #046
Johto #070
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Bicho / Planta Pokémon Hongo 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
5.4 kg / 0.3 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Efec. Espora Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.
Piel Seca Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 24
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante En el lomo de PARAS crecen unas setas parasitarias llamadas tochukaso.
Pokémon Perla En el lomo de PARAS crecen unas setas parasitarias llamadas tochukaso.
Pokémon Platino En el lomo de PARAS crecen unas setas parasitarias llamadas tochukaso.
Pokémon Heart Gold Está cubierto de esporas de seta al nacer. A medida que crece, las setas brotan de su lomo.
Pokémon Soul Silver Al crecer, unas setas orientales llamadas 


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
35 70 55 45 55 25 70 70


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 1 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 95 - 142 67 - 109 54 - 96 45 - 87 54 - 96 27 - 69
Naturaleza Neutral 95 - 142 75 - 122 60 - 107 50 - 97 60 - 107 30 - 77
Naturaleza Favorable 95 - 142 82 - 134 66 - 117 55 - 106 66 - 117 33 - 84
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 180 - 274 130 - 215 103 - 188 85 - 170 103 - 188 49 - 134
Nat. Neutral 180 - 274 145 - 239 115 - 209 95 - 189 115 - 209 55 - 149
Nat. Favorable 180 - 274 159 - 262 126 - 229 104 - 207 126 - 229 60 - 163


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
6 6 Polvo Veneno Veneno 75 35
Polvo tóxico que envenena al enemigo.
6 6 Paralizador Planta 75 30
Esparce polvo que paraliza al enemigo.
11 11 Chupavidas Bicho 20 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado al rival.
17 17 Espora Planta 100 15
Esparce esporas que inducen al sueño.
22 22 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
27 27 Desarrollo Normal 40
Crece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.
33 33 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
38 38 Aromaterapia Planta 5
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
43 43 Tijera X Bicho 80 100 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT09 Recurrente Planta 10 100 30
Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT36 Bomba Lodo Veneno 90 100 10
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT54 Falsotortazo Normal 40 100 40
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT81 Tijera X Bicho 80 100 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Falsotortazo Normal 40 100 40
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS.
- Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
- Contador Lucha 1 100 20
Devuelve un golpe físico por duplicado.
- Psicorrayo Psíquico 65 100 20
Extraño rayo que puede causar confusión.
- Azote Normal 1 100 15
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
- Dulce Aroma Normal 100 20
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae a Pokémon salvajes.
- Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
- Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
- Garra Metal Acero 50 95 35
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
- Picadura Bicho 60 100 20
Pica al rival. Si el adversario lleva una baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.
- Veneno X Veneno 70 100 20
Tajo que puede envenenar al rival. Suele ser crítico.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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