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Pokédex PkParaíso
#469 Yanmega

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Nombres
Yanmega
メガヤンマ
Yanmega
Yanmega
Nº Pokédex
Nacional #469
Johto
Hoenn
Sinnoh


Información de Yanmega
Tipo Clase Género
Bicho / Volador Pokémon Libélula 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
51.5 kg / 1.9 m 1000000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Yanmega
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Yanmega
Impulso Aumenta la Velocidad gradualmente.
Cromolente Potencia los movimientos 


Línea evolutiva
    -->  Subir nivel con
Poder Pasado
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Agita sus alas para crear ondas de choque que producen lesiones internas a sus rivales.
Pokémon Perla Agita sus alas para crear ondas de choque que producen lesiones internas a sus rivales.
Pokémon Platino Pasa volando a gran velocidad al lado de sus enemigos y los destroza con su potente mandíbula.
Pokémon Heart Gold Con sus seis patas puede llevar a un adulto y volar con comodidad. Se equilibra con las alas de su cola.
Pokémon Soul Silver Bate sus alas con tal fuerza que cuando alza el vuelo es capaz de abatir los árboles a su alrededor.


Stats Base de Yanmega
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
86 76 86 116 56 95 70 198


Puntos de esfuerzo de Yanmega
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 2 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Yanmega
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 146 - 193 72 - 115 81 - 124 108 - 151 54 - 97 90 - 132
Naturaleza Neutral 146 - 193 81 - 128 91 - 138 121 - 168 61 - 108 100 - 147
Naturaleza Favorable 146 - 193 89 - 140 100 - 151 133 - 184 67 - 118 110 - 161
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 282 - 376 141 - 225 159 - 243 213 - 297 105 - 189 175 - 260
Nat. Neutral 282 - 376 157 - 251 177 - 271 237 - 331 117 - 211 195 - 289
Nat. Favorable 282 - 376 172 - 276 194 - 298 260 - 364 128 - 232 214 - 317


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Tajo Umbrío Siniestro 70 100 15
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
1 1 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
1 1 Profecía Normal 40
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1 1 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1 1 Picadura Bicho 60 100 20
Pica al rival. Si el adversario lleva una baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
6 6 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
11 11 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
14 14 Bomba Sónica Normal - 90 20
Lanza ondas de choque que restan 20 PS.
17 17 Detección Lucha 5
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
22 22 Supersónico Normal 55 20
Raras ondas sónicas que confunden.
27 27 Alboroto Normal 50 100 10
Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos.
30 30 Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
33 33 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
38 Amago Normal 50 100 10
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección, y anula dichos movimientos.
38 43 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
43 46 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
46 49 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
49 54 Tajo Aéreo Volador 75 95 20
Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival.
54 57 Zumbido Bicho 90 100 10
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. Puede también disminuir la Def. Esp. del rival.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT47 Ala de Acero Acero 70 90 25
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT51 Respiro Volador 10
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT62 Viento Plata Bicho 60 100 5
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT89 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO05 Despejar Volador 15
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.


Obtener a Yanmega por evolución
Preevoluciones de Yanmega: #193 Yanma


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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