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Pokédex PkParaíso
#473 Mamoswine

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Nombres
Mamoswine
マンムー
Mammochon
Mamutel
Nº Pokédex
Nacional #473
Johto
Hoenn
Sinnoh


Información de Mamoswine
Tipo Clase Género
Hielo / Tierra Pokémon 2colmillos 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
291 kg / 2.5 m 1250000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Mamoswine
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Mamoswine
Despiste Evita que el Pokémon se enamore.
Manto Níveo Sube la evasión durante una tormenta de granizo.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 33
 -->    
 -->  Subir nivel con
Poder Pasado
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Sus impresionantes colmillos están hechos de hielo. Su población se redujo tras la glaciación.
Pokémon Perla Sus impresionantes colmillos están hechos de hielo. Su población se redujo tras la glaciación.
Pokémon Platino Se encontró un ejemplar congelado hace 10000 años en una excavación. ¡Y se despertó!
Pokémon Heart Gold Ya existía en la antigüedad. Se encontró uno bajo hielo de hace más de 10 000 años.
Pokémon Soul Silver Habitaba por todo el planeta durante la glaciación, pero su número se redujo después de esta.


Stats Base de Mamoswine
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
110 130 80 70 60 80 70 207


Puntos de esfuerzo de Mamoswine
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 3 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Mamoswine
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 170 - 217 121 - 163 76 - 118 67 - 109 58 - 100 76 - 118
Naturaleza Neutral 170 - 217 135 - 182 85 - 132 75 - 122 65 - 112 85 - 132
Naturaleza Favorable 170 - 217 148 - 200 93 - 145 82 - 134 71 - 123 93 - 145
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 330 - 424 238 - 323 148 - 233 130 - 215 112 - 197 148 - 233
Nat. Neutral 330 - 424 265 - 359 165 - 259 145 - 239 125 - 219 165 - 259
Nat. Favorable 330 - 424 291 - 394 181 - 284 159 - 262 137 - 240 181 - 284


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Nieve Polvo Hielo 40 100 25
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
1 1 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
1 1 Chapoteolodo Tierra 15
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
1 1 Picotazo Volador 35 100 35
Ensarta al rival con un cuerno o pico punzante.
1 1 Rastreo Normal 40
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
4 4 Chapoteolodo Tierra 15
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
8 8 Nieve Polvo Hielo 40 100 25
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
13 13 Bofetón Lodo Tierra 20 100 10
Echa lodo en la cara para bajar la precisión.
16 16 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
20 20 Bomba Fango Tierra 65 85 10
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo.
25 25 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
28 28 Colm. Hielo Hielo 65 95 15
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele.
32 32 Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
33 33 Doble Golpe Normal 35 90 10
Golpea al rival dos veces seguidas con la cola, etc.
40 40 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
48 48 Neblina Hielo 30
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante 5 turnos.
56 56 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
65 65 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT72 Alud Hielo 60 100 10
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Obtener a Mamoswine por evolución
Preevoluciones de Mamoswine: #221 Piloswine #220 Swinub


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
 [barra] 67%
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
 [barra] 13%
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
 [barra] 13%
Malos; ni siquiera han mejorado.
 [barra] 7%
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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